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電腦
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Visual C# 2012網路程式設計─線上遊戲實作
作者
:
張逸中 (著)
出版社
:
博碩文化股份有限公司
出版日期
:
2013/09/28
閱讀格式
:
PDF
書籍分類
:
電腦
;
學術書
學科分類
:
科學類
ISBN
:
9789862017890
電腦程式設計
線上遊戲
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目錄
CHAPTER 1 UDP即時通程式
1-1 UDP 通訊模式簡介
1-2 執行緒的問題
1-3 網路傳訊必須是「純」資料
1-4 網路程式需要匯入的額外命名空間
1-5 表單介面的設計
1-6 監聽副程序
1-7 啟動監聽
1-8 關閉執行緒的程式
1-9 發送訊息的程式
1-10 單機測試網路程式的方式
1-11 找到自己的IP
CHAPTER 2 猜數字遊戲
2-1 遊戲規則與通訊流程
2-2 表單介面設計
2-3 沿用的程式
2-4 發送訊息的程式
2-5 發送猜測數字的程式
2-6 檢查數字對位提示的程式
2-7 監聽與回應的程式
CHAPTER 3 UDP塗鴉牆
3-1 網路互動繪圖的通訊流程
3-2 表單設計
3-3 沿用的程式
3-4 使用Shape 物件繪圖的準備
3-5 使用MouseDown 與MouseMove 繪圖
3-6 使用MouseUp 傳出繪圖訊息
3-7 接收資料自動繪圖的程式
3-8 同時傳遞筆色的程式
CHAPTER 4 井字連線遊戲
4-1 井字連線遊戲通訊流程
4-2 載入圖案為資源檔
4-3 表單設計
4-4 沿用的程式
4-5 有關棋盤狀態字串
4-6 檢查連線狀態的程式
4-7 下棋的程式
4-8 監聽與回應的程式
4-9 重玩的程式
CHAPTER 5 UDP聊天室
5-1 UDP 聊天室通訊流程
5-2 有關網路廣播的意義
5-3 表單建置
5-4 沿用的程式碼
5-5 公用變數宣告與表單載入
5-6 發送訊息的程式
5-7 上線或離線按鍵
5-8 選擇訊息發送對象或廣播的機制
5-9 發送自訂訊息的程式
5-10 監聽與回應的Listen 副程序
CHAPTER 6 TCP連線與離線
6-1 TCP與UDP的差異
6-2 伺服端與客戶端
6-3 TCP連線與離線的通訊流程
6-4 伺服端程式操作介面
6-5 匯入命名空間
6-6 公用變數宣告
6-7 啟動伺服器
6-8 監聽客戶訊息的程式
6-9 關閉伺服器的程式
6-10 客戶端的表單設計
6-11 匯入命名空間與公用變數
6-12 登入伺服器與傳訊副程序
6-13 客戶離線的程式
CHAPTER 7 TCP聊天室
7-1 TCP聊天室的通訊流程
7-2 伺服端程式啟動部分的擴建
7-3 建立線上名單的副程序OnlineList
7-4 發送私密訊息的副程序SendTo
7-5 廣播訊息的副程序SendAll
7-6 監聽與回應訊息的Listen副程序
7-7 客戶端表單設計
7-8 匯入命名空間與公用變數宣告
7-9 登入伺服器的程式
7-10 發送訊息的相關程式
7-11 監聽與回應訊息的程式Listen
7-12 關閉視窗與連線的程式
CHAPTER 8 線上五子棋
8-1 TCP 線上五子棋的通訊流程
8-2 表單的設計
8-3 棋盤的繪製
8-4 單機下棋的動作
8-5 檢查五子連線的副程序
8-6 與伺服器連線相關的程式
8-7 監聽與回應訊息的Listen 副程序
8-8 將訊息傳給對手的程式
CHAPTER 9 線上打桌球
9-1 TCP 線上打桌球的通訊流程
9-2 表單設計
9-3 讓球運動的程式
9-4 讓物件產生碰撞反應的程式
9-5 拖曳球拍的程式
9-6 有關網路連線的程式
9-7 監聽與回應訊息的Listen 副程序
9-8 拖曳球拍程式的修改
9-9 球移動的同步訊息發送
CHAPTER 10 線上射擊遊戲
10-1 TCP 線上射擊遊戲通訊流程
10-2 表單設計
10-3 移動戰機的程式
10-4 產生砲彈的程式
10-5 控制砲彈跑動的程式
10-6 檢視擊中與否的程式
10-7 讓砲彈物件銷毀的程式
10-8 有關網路連線的程式
10-9 監聽與回應訊息的Listen副程序
10-10 告知對方自己動作的程式
10-11 繪製與處理敵方的砲彈
CHAPTER 11 網頁即時通
11-1 網頁程式簡介
11-2 建立網頁介面
11-3 發言的程式
11-4 收訊的程式
11-5 在本機測試的方式
CHAPTER 12 網頁白板
12-1 網頁白板程式的通訊流程
12-2 網頁介面設計
12-3 加入畫布物件
12-4 加入初始設定的程式
12-5 使用滑鼠繪圖的程式
12-6 伺服端:設定通訊身分的程式
12-7 伺服端:處理己方繪圖動作的程式
12-8 伺服端:接收對方繪圖動作的程式
12-9 客戶端:讀取與繪製遠端繪圖動作的程式
CHAPTER 13 網頁五子棋
13-1 網頁五子棋程式的通訊流程
13-2 繪製棋盤影像
13-3 網頁設計
13-4 初始狀態設定的JavaScript程式
13-5 繪製棋子的副程序
13-6 檢查連線的副程序
13-7 我方下棋的程式
13-8 負責處理下棋動作的程式chess
13-9 伺服端:設定通訊身分的程式
13-10 伺服端:重玩按鍵
13-11 伺服端:接收己方下棋資訊
13-12 伺服端:接收對手下棋資訊
13-13 客戶端:接收對手下棋訊息的程式Listen
CHAPTER 14 網頁聊天室
14-1 網頁聊天室程式的通訊流程
14-2 建立網站公用變數
14-3 建立網頁
14-4 宣告上線與離線的程式
14-5 發言的程式
14-6 更新發言的程式
14-7 更新線上名單的程式
14-8 檢查並剔除逾時名單的程式
詳細資訊
國際計量
出版地
:
臺灣
語言
:
繁體中文
Visual C# 2012網路程式設計─線上遊戲實作
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